четверг, 25 октября 2007 г.

Сценарий проекта

Сегодня мной было начато написание сценария игры. Собравшись с мужеством, я написал примерно 1/4 часть от общего объема. И результат полутора часового креатива мне очень даже понравился. Полностью определился с планом работ по сценарию и ключевыми сюжетными местами. Надеюсь что, продолжив работу такими же темпами, сделаю черновой вариант сценария примерно за полторы или две недели. В скором времени, в данном блоге, появиться более конкретная информации по поводу нашего проекта. Следите за обновлениями...

среда, 24 октября 2007 г.

"Жажда Жизни" - это ...

-Что такое "Жажда Жизни" и что в ней такого необычного?
Наверняка вы могли задаться таким вопросом, действительно что может быть оригинального в научно-фантастическом шутере. Но наш проект строиться на нескольких принципах:
1) Оригинальный геймплей
2) Неординарная концепция и сюжет игры
3) Неповторимый визуальный стиль проекта

А теперь более подробно .....
-Геймплей проекта будет основан на визуальной концепции чувств, благодаря которой игрок сможет получит неповторимый игровой опыт.
-Концепция нашего проекта и его визуальный стиль очень необычны, и могу с уверенностью сказать, что таких противников вам ещё не приходилось видеть в других проектах. На этом лимит информации о проекте "Жажда Жизни" ("Lust Of Life") исчерпан, следите за нашим блогом.

вторник, 23 октября 2007 г.

Дневники разработчиков стартовали.....

Данный блог является официальным дневником нашей небольшой, но сплоченной команды разработчиков PC-игры. В данный момент наша команда работает над next-gen game title под рабочим названием "Жажда Жизни" ("Lust Of Life"). Наш проект представляет собой Sci-Fi FPS, т.е. научно-фантастический шутер от первого лица. Наша игра разрабатывает исключительно под PC платформу. Разработка проекта ведется с августа 2006 года, в скором времени свет должна увидеть первая gameplay demo version.